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  • 歐洲杯32強(qiáng)賽:英格蘭點(diǎn)球大戰(zhàn)導(dǎo)向邏輯被無限放大

    比賽加時賽階段,主場作戰(zhàn)的英格蘭甚至悠閑地打出了“安全球”,并在第119分鐘換下了拉什福德和桑喬。 看來他們已經(jīng)做好了點(diǎn)球大戰(zhàn)的準(zhǔn)備了。 ,看似準(zhǔn)備充分,但最后的結(jié)果卻弄巧成拙,徹底失敗……

    英格蘭隊(duì)最后時刻替補(bǔ)上場的拉什福德和桑喬連續(xù)罰失點(diǎn)球。 第五名獲得者薩卡年僅19歲。 憑借著稚嫩的臉龐,他在生死攸關(guān)的關(guān)鍵點(diǎn)球中未能罰進(jìn)點(diǎn)球。 頂住壓力,他被22歲的意大利門將多納魯馬無情撲出,成為后者加冕本屆歐洲杯最佳球員的結(jié)婚禮物。

    不知道失利后,英格蘭隊(duì)主帥索斯蓋特是否還記得1996年的那個晚上,英格蘭隊(duì)在半決賽中對陣德國隊(duì)。 他們還在溫布利主場進(jìn)行了比賽,并在點(diǎn)球大戰(zhàn)中輸給了對手。 索斯蓋特錯失了關(guān)鍵的點(diǎn)球。

    也許這就是命運(yùn)? 還是年輕人的學(xué)費(fèi)? 如果拉什福德的點(diǎn)球沒有擊中立柱,而是幸運(yùn)進(jìn)球,他身后的桑喬和薩卡會不會錯過,從而為英格蘭年輕一代取得巨大成就?

    然而,現(xiàn)實(shí)中并沒有那么多如果。 游戲始終是關(guān)于勝利者和失敗者的。 一場失敗之后,各種問題在結(jié)果導(dǎo)向的邏輯下被無限放大。

    中新社記者 毛建軍 攝>>

    資料圖:英格蘭隊(duì)主帥索斯蓋特。中新社記者 毛建軍 攝

    賽后新聞發(fā)布會上,英格蘭主帥索斯蓋特主動承擔(dān)責(zé)任:“我根據(jù)球員平時訓(xùn)練中的表現(xiàn)安排了點(diǎn)球的人選和順序,沒有人因?yàn)橐蠖P點(diǎn)球。”這完全是我的決定,所有的責(zé)任都由我承擔(dān)?!?/p>

    回顧歐洲杯的歷史,決賽中的點(diǎn)球大戰(zhàn)并不多。 此前唯一一次是1976年,當(dāng)時捷克斯洛伐克通過點(diǎn)球大戰(zhàn)以總比分7:5擊敗聯(lián)邦德國。

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    那場比賽,兩隊(duì)在點(diǎn)球大戰(zhàn)前2:2戰(zhàn)平。 捷克斯洛伐克前四輪全部射門命中,但德國隊(duì)第四號球員赫內(nèi)斯罰丟了點(diǎn)球。

    關(guān)鍵的第五輪,帕倫卡踢出經(jīng)典的勺子點(diǎn)球,幫助捷克斯洛伐克奪得冠軍。 另一邊,準(zhǔn)備主罰最后點(diǎn)球的“足球皇帝”貝肯鮑爾只能遺憾地吞下失敗的苦果。

    本屆歐洲杯冠軍意大利隊(duì)也與點(diǎn)球有著不解之緣。 憑借這場決賽,意大利隊(duì)在歐洲杯上經(jīng)歷了7次點(diǎn)球大戰(zhàn),取得4勝3負(fù)的成績。

    當(dāng)然,印象最深的還是他們在世界杯決賽中經(jīng)歷的喜怒哀樂。

    1994年世界杯決賽,意大利和巴西在120分鐘內(nèi)未能取得進(jìn)球。 首輪點(diǎn)球大戰(zhàn)雙方都罰丟了點(diǎn)球。 隨后的兩輪比賽,阿爾貝蒂尼、羅馬里奧、埃瓦尼和布蘭科均主罰點(diǎn)球成功。 進(jìn)入。 第四輪,馬薩羅主罰點(diǎn)球被撲出,鄧加主罰命中。

    第五回合,輪到巴喬主罰點(diǎn)球。 如果罰丟了,比賽就會提前結(jié)束。 結(jié)果,意大利王子將點(diǎn)球主罰高出。 意大利隊(duì)點(diǎn)球大戰(zhàn)2:3落敗,丟掉冠軍。

    貝利在看臺上歡呼雀躍,而最終錯失點(diǎn)球的巴喬卻顯得落寞,久久不愿離開。 這一幕已經(jīng)成為世界杯歷史上永恒的經(jīng)典。

    2006年世界杯,意大利隊(duì)再次闖入決賽。 120分鐘內(nèi),他們與法國隊(duì)1:1戰(zhàn)平,進(jìn)入殘酷的點(diǎn)球大戰(zhàn)。

    首回合雙方都罰球命中。 第二回合,馬特拉齊罰球,特雷澤蓋擊中門框。 接下來兩回合雙方都順利得分。 第五輪,意大利只要罰進(jìn)點(diǎn)球就獲得了冠軍。 左后衛(wèi)格羅索終于不負(fù)眾望,用假動作騙過了巴特茲,將球送入球門。 意大利如愿奪得了獎杯。

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    本屆歐洲杯淘汰賽階段,一共進(jìn)行了四場點(diǎn)球大戰(zhàn),全部發(fā)生在意大利所在的“死亡半?yún)^(qū)”。

    也就是說,除去決賽,意大利半場的七場淘汰賽中,有多達(dá)三場是點(diǎn)球大戰(zhàn)。

    先是在1/8決賽中,世界杯冠軍法國隊(duì)點(diǎn)球大戰(zhàn)不敵瑞士隊(duì)?wèi)K遭淘汰。 隨后的四分之一決賽,瑞士隊(duì)再次進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn),輸給了西班牙隊(duì)。 半決賽中,西班牙也連續(xù)進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn),最終輸給了意大利。

    決賽中,意大利打破“魔咒”,在點(diǎn)球大戰(zhàn)中贏得“接力”,加冕歐洲杯冠軍。

    歐洲杯淘汰賽階段有這么多點(diǎn)球大戰(zhàn),確實(shí)有“歐洲點(diǎn)球杯”之類的意思,但這說明強(qiáng)隊(duì)實(shí)力非常接近。 沒有人有十足的勝算,也沒有人敢貿(mào)然主動出擊。 攻擊。

    點(diǎn)球規(guī)則最早在橄欖球中使用。 足球中點(diǎn)球的想法最早是由商人兼守門員麥克魯姆提出的,但點(diǎn)球大戰(zhàn)在歐洲杯、世界杯等重大賽事的淘汰賽階段出現(xiàn)得比較晚。

    后來,是德國人瓦爾德提出了點(diǎn)球的概念。 在引入點(diǎn)球大戰(zhàn)之前,世界杯如果出現(xiàn)平局,就只能改天重賽。 在奧運(yùn)會上,曾經(jīng)通過抽簽來決定誰將有幸晉級。 1970年,國際足聯(lián)高層會議討論并批準(zhǔn)了點(diǎn)球大戰(zhàn)的提議,這一規(guī)則沿用至今。

    然而,2006年引入點(diǎn)球大戰(zhàn)的人瓦爾德表示,他對將這一規(guī)則帶入世界杯和世界足球比賽深感遺憾。 他還堅信,有一天點(diǎn)球?qū)氖澜绫褪澜缱銐А?/p>

    那么點(diǎn)球大戰(zhàn)真的會消失嗎? 至少目前來說,沒有更好的選擇。

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    與以往的復(fù)賽或平局相比,點(diǎn)球不僅保證了足球比賽能夠在規(guī)定時間內(nèi)進(jìn)行,而且保證了公平性。 同時,在觀賞性上,點(diǎn)球大戰(zhàn)令人窒息的殘酷也會讓人過癮。 即使是不關(guān)注足球的路人,也難免會被點(diǎn)球大戰(zhàn)所吸引,因?yàn)檫@種對決簡單、直接,而且精彩,時間不長,節(jié)奏也很緊湊。

    當(dāng)然,不得不說,點(diǎn)球大戰(zhàn)決定勝負(fù)的方式也涉及到很大的運(yùn)氣成分。 例如,巴喬和他的意大利隊(duì)在點(diǎn)球大戰(zhàn)中不幸失利。 他們在1994年世界杯上的表現(xiàn)當(dāng)之無愧地獲得了冠軍。

    在這種情況下,點(diǎn)球大戰(zhàn)也被沿用了幾十年,成為一些弱隊(duì)賴以反擊的手段,催生了保守主義。

    比如1986年歐洲冠軍杯,布加勒斯特星隊(duì)在比賽的120分鐘內(nèi),就用極其保守的收縮打法徹底壓制了西甲豪門巴塞羅那的瘋狂進(jìn)攻,最終憑借門將的出色表現(xiàn)捧起了冠軍獎杯。連續(xù)撲出點(diǎn)球。

    6月29日,歐洲杯四分之一決賽中,上屆世界杯??冠軍法國隊(duì)在點(diǎn)球大戰(zhàn)中不敵瑞士隊(duì)?wèi)K遭淘汰,成為本屆賽事最大冷門之一。 本場比賽法國隊(duì)一度以3:1領(lǐng)先。 終場前,瑞士隊(duì)塞費(fèi)羅維奇和加夫拉諾維奇的進(jìn)球讓瑞士隊(duì)在壓哨時刻扳平比分。

    英格蘭與意大利的決賽也有這種“味道”。 為了拖入點(diǎn)球大戰(zhàn),雙方在加時賽后半段不約而同地踢“安全球”,頗費(fèi)時間。 這樣的場面對于中立球迷來說完全是一種冒犯。 一種折磨。 “自古有無名游戲”這句話在一定程度上就是由此而來。 足球不應(yīng)該被保守主義所吞噬。

    但不得不說的是,如果像籃球一樣采用加時賽后加時的方式,直到?jīng)Q出比賽勝負(fù),那么在節(jié)奏相對較慢的足球比賽中,時間將極其不可控。 誰都不想輸,所以大家就悠閑地一起玩。 這樣,球員們就可以安全地來回傳球,比賽會持續(xù)到什么時候誰也說不準(zhǔn)。 保守主義將會更加盛行,足球運(yùn)動的魅力也會受到影響。 大折扣。

    如果恢復(fù)20世紀(jì)90年代的加時賽黃金進(jìn)球制度會怎樣? 加時賽中,先得分的球隊(duì)獲勝。

    這種對猝死的恐懼將進(jìn)一步助長保守主義。 沒有人敢貿(mào)然進(jìn)攻,因?yàn)樗麄儫o法承受被反擊后“猝死”的后果。 這也是金球制度被取消的一大原因。

    只能說規(guī)則是相對公平的,沒有絕對公平。 點(diǎn)球大戰(zhàn)是目前大家基本都能接受的相對公平的比賽規(guī)則。

    而且,在點(diǎn)球大戰(zhàn)中,除了考驗(yàn)運(yùn)氣之外,對于球隊(duì)的心理素質(zhì)也是一大考驗(yàn)。 運(yùn)氣來了又走。 意大利1994年的遺憾在2006年得到了彌補(bǔ)。而點(diǎn)球大戰(zhàn)一向穩(wěn)定的德國隊(duì)絕對不僅僅是運(yùn)氣加持。 (超過)

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